Открытый мир - важная часть развития игровой индустрии - все, от Assassin's Creed до Zelda, включает в себя огромные огромные миры, которые игроки могут исследовать. Но, несмотря на свою популярность, создание открытого мира по-прежнему остается сложной задачей для многих разработчиков. Все изменилось с выпуском Unreal Engine 5. Теперь создание этих открытых миров никогда не было таким простым.
В этом выступлении Арран Лэнгмид, технический художник и евангелист Epic Games, расскажет вам о новых функциях открытого мира в UE5 и о том, как их настроить, включая World Partition, One File Per Actor, Minimaps, HLODS, Data Layers.