Войти
Логин
Пароль
Войти как пользователь
Зарегистрироваться
Зарегистрируйтесь на сайте, для того чтобы получить возможность скачивать ассеты.

Black Myth: Wukong

26 сен 2021
#Интервью
Китайская студия Game Science рассказывает о том, как такие функции Unreal Engine 5, как Nanite и Lumen, не только улучшают внешний вид Black Myth: Wukong, но и рассказывают, как эти инструменты улучшили их рабочий процесс.

Black Myth: Wukong, разработанная китайской студией Game Science, попала в заголовки газет, когда впервые была представлена ​​в 2020 году. Название сразу привлекло международное внимание благодаря своим визуальным эффектам AAA-качества, которые подкреплялись первоклассным окружением, персонажами и визуальными эффектами. Игра недавно произвела еще один большой фурор, когда Game Science сообщила, что в процессе разработки она перейдет с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. В нашем интервью ниже соучредитель и генеральный директор Game Science Фэн Цзи, соучредитель и технический директор Чжао Вэньюн рассказывают об этом переходе и подробно рассказывают о том, как такие функции UE5, как Nanite и Lumen, не только поднимают графическую планку для Black Myth: Wukong, но и помогают улучшить рабочий процесс студии.




Учитывая, что «Черный миф»: «Укун» основан на знаменитом китайском романе «Путешествие на Запад», были ли предприняты сознательные попытки пересказать эту историю более широкой международной аудитории?

Соучредитель и генеральный директор Game Science FengJi: Мы рады, что так много геймеров за пределами Китая получают удовольствие от просмотра этого пересказа Journey to the West, но мы изначально не хотели снискать расположение определенной группы людей, ни китайских игроков, ни других. Мы просто одержимы этой китайской мифологией. Он имеет более чем 500-летнюю историю, а также включает в себя обширное мировоззрение, захватывающие истории, а также множество интригующих персонажей. К сожалению, люди за границей почти никогда не слышали об этом. Наше изучение литературы началось десять лет назад, когда мы разработали 2.5D-игру, посвященную "Путешествию на Запад". Для нас казалось вполне естественным разработать на его основе еще одну ролевую игру.


Оказано ли на Black Myth: Wukong какое-нибудь другое влияние, помимо Journey to the West?

Фэнцзи: В истории Китая есть еще много известных мифов и легенд, таких как «Классика гор и морей» , «Обретение богов» , «Странные сказки из Ляочжая» и другие. Они напрямую влияют на нас и во многом вдохновляют. То же самое и с другими замечательными китайскими литературными произведениями, включая романы Уся, написанные Цзинь Юном и Гу Луном, и научно-фантастические рассказы Лю Цисинь. 

С глобальной точки зрения мы восхищаемся Берсерком, Чужим, «Звездными войнами», «Властелином колец», «Песнь льда и пламени», «Дюна» и другие. Каждая из них отличается от фантастических произведений и оказывает на нас глубокое влияние. Но мы по-прежнему хотим удивить наших игроков нашими собственными инновационными элементами.  




Не могли бы вы вкратце рассказать о том, каково было переключиться с UE4 на UE5 в процессе разработки?

Соучредитель Game Science и технический директор Чжао Вэньюн: Все прошло неожиданно гладко. Это было даже быстрее, чем при переходе с UE 4.24 на UE 4.26. Команда потратила более месяца на решение проблем, вызванных рефакторингом FProperty API, когда мы обновились до UE 4.26. Поэтому мы очень удивились, когда мы легко перенесли наш игровой проект на UE5. Нам нужно было только внести несколько изменений в адаптацию использования API.

Есть ли у команды какие-нибудь любимые функции Unreal Engine 5?

Wenyong: Определенно Nanite и Lumen, две функции, с которыми наши разработчики больше всего знакомы при обращении к UE5. Помимо улучшения качества графики, они также могут повысить эффективность создания художественных ресурсов.

Нанит значительно снижает сложность оптимизации производительности для сред. А с помощью Lumen нам больше не нужно запекать карты освещения или использовать точечные источники света для имитации глобального освещения. Люмен может быть ярлыком для достижения характеристик освещения в реальном времени и создания уровней с реалистичным освещением.

Еще один сюрприз заключается в том, что редактор UE5 работает намного лучше. Компиляция шейдера, генерация поля расстояния и другие задачи, выполняемые в фоновом режиме, не вызывают такой большой задержки. Нам больше не нужно беспокоиться о том, как импорт новых ресурсов или изменение шейдеров повлияет на редактирование. И, как упоминалось ранее, наша эффективность в создании художественных активов повысилась.




Что вы думаете о Unreal Engine 5 в состоянии раннего доступа?

Wenyong: Ранний доступ к UE5 пока стабилен. Наша команда согласилась, что он достаточно стабилен для разработки игр, по крайней мере, для Windows, поэтому мы решили полностью перейти на UE5. Однако, что касается разработки для других платформ, мы рекомендуем дождаться более зрелой версии.

Людей действительно впечатляет снег, в частности, то, как он деформируется вокруг ног персонажей, когда они идут и бегают по нему. Можете ли вы углубиться в то, как вы этого достигли?

Wenyong: Мы использовали Virtual Heightfield Mesh (VHM) Unreal Engine для создания динамического снега. Сам VHM может помочь добавить больше деталей к местности. В сочетании с высококачественными текстурами, созданными нашими коллегами, мы можем создать относительно реалистичную снежную сцену. Учитывая, что VHM в настоящее время находится на экспериментальной стадии, остаются нерешенными некоторые проблемы. Но в целом мы считаем, что эта функция заслуживает дальнейшего изучения.




Что бы вы хотели, чтобы люди знали об игре?

Фэнцзи: Наш персонаж-обезьяна может принимать другие формы, о которых мы еще не рассказали. Если вы хотите узнать больше, мы предлагаем погрузиться в оригинальный текст «Путешествие на Запад»!

Спасибо за ваше время. Где люди могут узнать больше о Black Myth: Wukong?

Фэнцзи: Посетите наш официальный сайт