The Targeting System - Это комплексное решение для индивидуального направленного таргетинга в UE4, полностью готовое к сетевому и многопользовательскому режиму.
Разработанный с нуля для удобства использования, весь его функционал подробно описан в одном компоненте plug and play.
Он использует систему восприятия ИИ для восприятия целей и сортирует их по 3 категориям:
-наиболее идеальный актер для немедленного наведения;
-актеры слева от целевого актера;
-актеры справа от целевого актера;
таким образом, вы можете переключать цели по часовой стрелке и против часовой стрелки: влево и вправо.
Существует несколько вариантов настройки, доступных пользователю и доступных на экземпляре компонента для легкого и быстрого прототипирования.
Технические детали
Особенности:
Мультиплеер Готов;
Используйте Вращение Актера/Управление Вращением;
Допуск Ошибок При Сортировке Целей Влево И Вправо;
Используйте Дельта-Вращение Или Разностные Алгоритмы Arc-Tan;
Автоматическое Переключение Целей При Сбое Восприятия?;
Автоматическое Переключение Целей, Если "Актер На Цель Недопустим"?
Показать Виджет Для Блокировки?;
Фильтровать Воспринимаемых Актеров По Определенному Классу?;
Можно Ли Зафиксировать Цель?;
Циклический Таймер Для Хранения Возможных Целей?;
Скорость интерполяции Камеры;
Смысл Использовать Для Восприятия;
Инициализировать Систему Наведения?;
Задержка Перед Блокировкой Цели?/Сумма Задержки;
Количество схем:4
Один Основной Компонент С Именем "TS" (Содержит Всю Логику Для Системы Таргетинга)
Один пример Чертеж контроллера игрока С использованием TS и компонента восприятия AI
Один Пример Схема контроллера ИИ С использованием TS и компонента восприятия ИИ
Один Пример Виджета
Ввод:
Пример Конфигурации Включен (Клавиатура):
Нажмите T, Чтобы Прицелиться
Нажмите Q, Чтобы Выбрать Цель Слева
Нажмите E, Чтобы Нацелиться Вправо
Разработанный с нуля для удобства использования, весь его функционал подробно описан в одном компоненте plug and play.
Он использует систему восприятия ИИ для восприятия целей и сортирует их по 3 категориям:
-наиболее идеальный актер для немедленного наведения;
-актеры слева от целевого актера;
-актеры справа от целевого актера;
таким образом, вы можете переключать цели по часовой стрелке и против часовой стрелки: влево и вправо.
Существует несколько вариантов настройки, доступных пользователю и доступных на экземпляре компонента для легкого и быстрого прототипирования.
Технические детали
Особенности:
Мультиплеер Готов;
Используйте Вращение Актера/Управление Вращением;
Допуск Ошибок При Сортировке Целей Влево И Вправо;
Используйте Дельта-Вращение Или Разностные Алгоритмы Arc-Tan;
Автоматическое Переключение Целей При Сбое Восприятия?;
Автоматическое Переключение Целей, Если "Актер На Цель Недопустим"?
Показать Виджет Для Блокировки?;
Фильтровать Воспринимаемых Актеров По Определенному Классу?;
Можно Ли Зафиксировать Цель?;
Циклический Таймер Для Хранения Возможных Целей?;
Скорость интерполяции Камеры;
Смысл Использовать Для Восприятия;
Инициализировать Систему Наведения?;
Задержка Перед Блокировкой Цели?/Сумма Задержки;
Количество схем:4
Один Основной Компонент С Именем "TS" (Содержит Всю Логику Для Системы Таргетинга)
Один пример Чертеж контроллера игрока С использованием TS и компонента восприятия AI
Один Пример Схема контроллера ИИ С использованием TS и компонента восприятия ИИ
Один Пример Виджета
Ввод:
Пример Конфигурации Включен (Клавиатура):
Нажмите T, Чтобы Прицелиться
Нажмите Q, Чтобы Выбрать Цель Слева
Нажмите E, Чтобы Нацелиться Вправо