Portals Blueprint - Полная трансформация порталов, плавная телепортация и изменение размера объектов. Первоначально сделано для Unscher (игра в эпическом зимнем варенье 2018 года.) чтобы создать впечатление неэлюцидианской геометрии или бесконечных лестниц.
Технические подробности:
Характеристики:
Схема портала
Плавный переход через портал
положение, направление, импульс и масштаб преобразуются через портал
Совместимость с персонажем и жесткими актерами тела (должно работать почти для всего, что может перекрываться)
Wall Walking non-Character BP с портально-совместимой камерой третьего лица (от Unscher)
Количество чертежей: 2 (портал и пользовательская пешка, хотя несколько других тоже включены)
Вход: стандартная настройка от первого лица
Сеть реплицируется: порталы работают хорошо, вместе с персонажем от первого лица, но не пешкой, идущей по стене.
Поддерживаемые платформы разработки: Windows-хотя ожидается, что она будет отлично работать на Linux и большинстве других платформ
Поддерживаемые целевые платформы сборки: см. выше
Документация: есть
Поддержка VR: нет
Важные / дополнительные примечания: необходимо включить "глобальную плоскость клипа" в настройках проекта.
Технические подробности:
Характеристики:
Схема портала
Плавный переход через портал
положение, направление, импульс и масштаб преобразуются через портал
Совместимость с персонажем и жесткими актерами тела (должно работать почти для всего, что может перекрываться)
Wall Walking non-Character BP с портально-совместимой камерой третьего лица (от Unscher)
Количество чертежей: 2 (портал и пользовательская пешка, хотя несколько других тоже включены)
Вход: стандартная настройка от первого лица
Сеть реплицируется: порталы работают хорошо, вместе с персонажем от первого лица, но не пешкой, идущей по стене.
Поддерживаемые платформы разработки: Windows-хотя ожидается, что она будет отлично работать на Linux и большинстве других платформ
Поддерживаемые целевые платформы сборки: см. выше
Документация: есть
Поддержка VR: нет
Важные / дополнительные примечания: необходимо включить "глобальную плоскость клипа" в настройках проекта.