Pick Up Plus Inspect - Спроектирован так, чтобы быть очень гибким и легко интегрироваться практически в любой проект (от первого/третьего лица, сверху вниз (с указателем мыши), VR и т. д.). Он имеет две части, которые поднимают и осматривают. "Pick Up" предназначен для взаимодействия с моделируемыми объектами физики, "Inspect" - для взаимодействия со статическими сетками, скелетными сетками или актёрами чертежей.
Характеристики:
* Доступ к событиям PUPI и расширение функциональности с помощью EventDispatchers. Примеры можно найти в демо-персонаже FirstPerson.
* Входы могут быть легко изменены с помощью отображения входных данных.
* Элементы управления переключаются автоматически, позволяя вам устанавливать входные данные, не беспокоясь о переопределении других элементов управления (например: если сопоставления fire и pick up имеют один и тот же ключ, fire будет игнорироваться, когда что-то может быть поднято/проверено, и наоборот)
* Настраиваемая облегчающая анимация для сбора и возврата проверяемого материала
Технические подробности:
*Количество активов: 14 чертежей, 1 компонент сцены, 12 структур, 5 перечислений, 1 материал, 1 экземпляр материала, 1 коллекция параметров материала
*Входные сопоставления можно найти в нижней части сообщения на форуме.
*Примечание, связанное с проектом: чтобы попробовать различные типы игр, перетащите демо-символ из папки PUPI - > Demo - > > Character. Во время игры в проекте по умолчанию нажмите "B", чтобы вызвать демо-интерфейс, в правом верхнем углу Настройки можно просматривать/изменять в режиме реального времени.
*Примечание, связанное с VR: VR поддерживается для UE 4.11+. Чтобы попробовать контроллеры движения, поместите Vrheadsetmotioncontroller Character в уровень, поместите гарнитуру на пол и нажмите кнопку play для правильной высоты. (это всего лишь демонстрационный персонаж. Это не будет необходимо в зависимости от того, как вы настроили VR-символ)
*Предполагаемые платформы: все (протестировано Windows, HTC Vive)
Характеристики:
* Доступ к событиям PUPI и расширение функциональности с помощью EventDispatchers. Примеры можно найти в демо-персонаже FirstPerson.
* Входы могут быть легко изменены с помощью отображения входных данных.
* Элементы управления переключаются автоматически, позволяя вам устанавливать входные данные, не беспокоясь о переопределении других элементов управления (например: если сопоставления fire и pick up имеют один и тот же ключ, fire будет игнорироваться, когда что-то может быть поднято/проверено, и наоборот)
* Настраиваемая облегчающая анимация для сбора и возврата проверяемого материала
Технические подробности:
*Количество активов: 14 чертежей, 1 компонент сцены, 12 структур, 5 перечислений, 1 материал, 1 экземпляр материала, 1 коллекция параметров материала
*Входные сопоставления можно найти в нижней части сообщения на форуме.
*Примечание, связанное с проектом: чтобы попробовать различные типы игр, перетащите демо-символ из папки PUPI - > Demo - > > Character. Во время игры в проекте по умолчанию нажмите "B", чтобы вызвать демо-интерфейс, в правом верхнем углу Настройки можно просматривать/изменять в режиме реального времени.
*Примечание, связанное с VR: VR поддерживается для UE 4.11+. Чтобы попробовать контроллеры движения, поместите Vrheadsetmotioncontroller Character в уровень, поместите гарнитуру на пол и нажмите кнопку play для правильной высоты. (это всего лишь демонстрационный персонаж. Это не будет необходимо в зависимости от того, как вы настроили VR-символ)
*Предполагаемые платформы: все (протестировано Windows, HTC Vive)